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Filme "Open Source" estréia na internet



Big Buck Bunny foi produzido com ferramentas Open Source e pode ser baixado gratuitamente. Todos os arquivos de produção, como texturas, modelos e sons, também estão disponíveis para reutilização.

A Blender Foundation, uma organização sem fins lucrativos responsável pelo programa de modelagem e animação tridimensional Blender, está lançando de seu segundo curta-metragem de animação.

Batizado de "Big Buck Bunny", o filme de dez minutos se inspira na tradição dos cartoons da década de 50 para contar a história de um enorme e gentil coelho que, farto com as provocações de um grupo de três roedores encrenqueiros, decide armar uma vingança.

Mas o destaque na produção não fica por conta da história, mas sim pelo processo de criação do filme. Para modelagem e animação os artistas utilizaram o Blender, um software Open Source distribuído gratuitamente via internet. Assim como o software, todos os arquivos de produção, incluindo texturas, modelos, arquivos de descrição de cena e áudio, são distribuídos gratuitamente sob uma licença Creative Commons e podem ser reaproveitados e remixados em novos projetos sem necessidade de pagamento de royalties e licenças. O próprio filme, completo, pode ser baixado gratuitamente em uma série de formatos, incluindo versões para PSP e iPod, ou assistido via streaming.

Além disso, uma versão em DVD está à venda por 34 Euros, em um pacote com dois discos contendo versões em DVD-Video e alta-definição do filme, bem como todo o material de produção, storyboards, o script original e tutoriais em vídeo gravados pelos animadores, mostrando como o material nos discos pode ser reutilizado.

Big Buck Bunny é o segundo projeto da Blender Foundation. O primeiro, "Elephant's Dream", foi lançado em 2006. Sete profissionais (cinco animadores, dois programadores) trabalharam durante sete meses em um estúdio em Amsterdam para a conclusão do filme.

Além deste, também foram criadas ferramentas para animação de pêlos e grama, animação "cartunesca" e manipulação de ambientes extensos ao ar livre, que serão incorporadas ao Blender e estarão em breve disponíveis a todos os usuários.

Fonte: IG Tecnologia
Por: Rafael Rigues

 

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